Minggu, 13 Januari 2008

UAS pertekom

a.Keterbatasan cyberspace :
1.menunutut pengguna cyberspace harus memiliki pengetahuan tentang penggunaan cyberspace itu sendiri secara umum.
2.Terjadinya egalitanianisme atau dominasi komunikasi cyberspace.
3.Bahaya bila seseorang melalui ”tapal batas” yang seharusnya tidak ia lewati, yang akan berakibat seseorang itu menjadi over atau ekstrem.
4.Akses eksklusif, tetap terbatas untuk orang-orang tertentu.
5.Cyberspace mampu mengurangi pola komunikasi langsung
Kelebihan cyberspace :
1.cyberspace memiliki penawaran interaktif yang dinamis terhadap penggunaannya, jauh melebihi penawaran media yang terbatas pada satu program dan isi materi acara seperti radio dan televisi.
2.Cyberspace memiliki jangkauan yang luas meliputi antar benua, antar negara, dan antar budaya.
3.Cyberspace kususnya internet memiliki penawaran untuk penawaran bidang jasa maupun bisnis sebagai bagian dari gaya hidup yang dapat dirancang, dipilih dan dipesan lewat E-commerce dan net-worked intelligence
4.Media internet merupakan media yang multifaceted yang berisi banyak perbedaan configurasi proses komunikasi pada fasilitas-fasilitas yang dimiliki.
5.Komunikasi pada cyberspace bersifat tidak tetap dan sesaatserta fleksibel atrinya secara mudah dapat berinteraksi dengan pengguna lain pada waktu tertentu, kemudian pada lain waktu tidak pernah berhubungan lagi.
6.Informasi yang di dapat lebih lengkap.

b.Perkembangan terbaru teknologi komunikasi (seluler) :
1.teknologi Push to Talk, menerima atau berkomunikasi lewat teknologi seluler hanya dengan memencet tombol dan berkomunikasi tanpa kontak langsung antara fisik seluler dengan telinga.
2.EV-DO card yaitu teknologi yang dapat digunakan pada laptopuntuk mengakses internet dimanapun asal ada celluler data network dengan kecepatan 300 Kbps.
3.Fitur games, sehingga para gamer tidak susah-susah lagi untuk bermain game.
4.Fasilitas musik dengan kapasitas memori yang cukup besar.
5.Adanya layanan 3G yang memudahkan pengguna ponsel bebas mengakses internet langsung dari ponselnya.

c. menurut saya regulasi dalam dunia internet Indonesia sudah ada, tetapi pada kenyataannya regulasi tersebut belum sepenuhnya belum dipatuhi oleh para pengguna internet di Indonesia. Banyak dari pengguna internet, menjadi berlebihan dalam mengakses informasi. Sehingga mereka menjadi tidak terkonkrol dan adanya ketergantungan pada internet.

d.Kritografi adalah ilmu atau seni untuk menjaga keamanan pesan. Tujuannya adalah
Confidentially = untuk melindungi identitas pemakai / isi pesan agar tidak dapat dibaca oleh orang lain yang tidak berhak.
Dta Integrity = untuk melindungi pesan agar tidak diubah oleh orang lain.
Authentication = untuk menjamin keaslian pesan
Non Repudiation = membuktikan suatu pesan berasal dari sesorang, apabila ia menyangkal mengirim pesan tersebut.
Enkripsi adalah proses mengamankan suatu informasi dalam membuat informasi tersebut taidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus. Tujuannya untuk keamanan, tetapi teknik lain masih diperlukan untuk membuat komunikasi yang aman, terutama untuk memastikan integritas dan autentifikasi dari sebuah pesan

2. Analisa portal berita www.KapanLagi.com :
a. tampilan halaman muka meliputi:
kolom atas :
iklan
kontak
ketentuan layanan
tentang kamu
site map
kolom utama
berita tentang artis
berita foto
advertisement
showbiz
olahraga
kriminal
politik
ekonomi
pernik
kolom side kiri
yang terbaru
seleb hari ini
nama minggu ini
member
KL Face
milis
polling
info valas
kolom side kanan
advertisement
kartu ucapan
resensi film
jadwal bioskop
resensi musik
kolom kanan side kanan
KL Radio beta
advertisement
wallpaper
kolom bawah
advertisement
indeks


b. dalam mengakses informasi, menyediakan kolom search engine selain kolom berita sekali klik. Yang terletak di kolom atas.
c. hanya tersedia hyperlink nama artis, menampilkan biografi para artis. Sehingga informasinya kurang begitu lengkap.
d. menurut prinsip online journalism, portal ini menarik untuk dibaca tetapi hyperlink kapanlagi.com hanya untuk nama artis dan menampilkan biografi artis tersebut.

Jumat, 04 Januari 2008

Menurut aku...

Motor yang satu ini bener - bener buagus untuk kalangan Indonesia. bodinya yang proporsional dan enak diliat, bisa bikin kita lari kenceng ampe top speednya 150 km/jam.. wuih..kenceng men..

Kawasaki Ninja 150 ini ga nanggung – nanggung tarikannya..

Kamu bisa bayangin tubuh kamu tersentak dengan sendirinya waktu nancep gas..

Sistem remnya pun bagus.. Kalo ni motor di rem, berentinya udah kaya mobil aja..tapi tetep pakem dong...kan doi juga pasti suka yang pakem – pakem tu...

Memang sih ni motor masih 2 tak, tpi udah memenuhi uji emisi..

Menurut aku..motor ini punya daya saing tinggi diantara motor – motor sejenis lainnya..kayak tiger, scorpio, thunder, cbr, dll. Aku yakin dalam beberapa waktu ke depan kawasaki mampu bersaing dengan motor – motor lain di Indonesia..hidup Kawasaki.. 

Minggu, 16 Desember 2007

game online indonesia

PERKEMBANGAN GAME ONLINE DI INDONESIA

Game online adalah sebuah permainan jenis permainan video atau permainan komputer dengan menggunakanjaringan komputer, umumnya internet, sebagai medianya. Permainan online terdiri dari dua unsur utama, yaitu server dan client. Server adalah penyedia layanan gaming yang merupakan basis agar client-client yang terhubung dapat memainkan permainan dan melakukan komunikasi dengan baik. Suatu server pada prinsipnya hanya melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client-client. Sedangkan client adalah pengguna permainan dan memakai kemampuan server.

Game online di Indonesia sangat diminati oleh para gamer Indonesia. Mereka mampu bertahan duduk di depan komputer bermain game yang sedang dimainkannya. Bahkan ada yang sampai tidak tidur dan makan, seharian atau bahkan berhari-hari.

Awalnya game online hanya mencakup LAN atau jeringan lokal saja, yaitu koneksi game antar client. Kemudian seiring berkembangnya internet maka game online ini tidak hanya berlaku lokal saja melainkan online di seluruhn Indonesia. Contoh game yang paling diminati oleh gamer Indonesia adalah Ragnarok Online dan World of Warcraft.

Namun dengan perkembangan ini, para game center pada bangkrut. Pasalnya mereka sudah ketinggalan jaman. Mereka masih memakai komputer ber-Pentium II dan III. Padahal game online jaman sekarang membutuhkan spesifikasi, grafic card, dan memori yang menunjang. Dan semua itu hanya dipunyai oleh komputer yang ber-Pentium IV.

Kecanduan akan game banyak dijangkit oleh para gamer Indonesia. Mereka merelakan uang dan waktunya untuk bermain game saja. Ini menjadi salah satu dampak negatif game online. Bikin ketagihan dan lupa waktu.

Sumber :

www.kompas.com

www.terminalinfo.blogspot.com

Senin, 19 November 2007

At first time

Ini pertama kalinya aq bwt blog..ternyata bwtnya gak susah.